Saltar para o conteúdo Início Wiki Itens Página 6 Itens disponíveis no wiki PokéPath TD. # Imagem Nome Obtenção Preço # Imagem Nome Obtenção Preço 126
O dano é aumentado em 25% se o inimigo estiver a mais de 150 de alcance e reduzido em 25% se não. Utilizável apenas por Pokémon baseados em projéteis. Loja
127
Aumenta o dano causado em 400%, mas é reduzido à metade para cada inimigo atingido. Apenas para Pokémon de área. Loja
128
Permite, quando possível, alterar a aparência dos Pokémon para outro estágio evolutivo. Loja
129
Aumenta em 2 o número de ondas sonoras disparadas. Deve ser equipado por Chimecho ou Primarina. Desafio
130
O portador causa 15% a mais de dano para cada efeito de status (Queimadura, Atordoamento, Lentidão, Veneno) que o alvo possua. Limitado a 50%. Loja
131
Aumenta o alcance do atacante em 25% mas faz com que o usuário mire em inimigos aleatórios, apenas para Pokémon de alvo único. Loja
132
Os ataques têm 6% de chance de aplicar um efeito de status (Queimadura, Atordoamento, Lentidão, Veneno). Apenas Spinda pode segurá-lo. Desafio
133
Os projéteis explodem em área, causando metade do dano aos inimigos próximos. Só pode ser segurado por Psyduck ou Golduck. Loja
134
O terreno de campo passa a se comportar como água para o portador. Loja
135
Ganha 0,1 de alcance adicional por cada estrela (máx. 1200). Só pode ser segurado por Clefairy ou Clefable. Loja
136
Após perder um coração, aumenta o alcance em 80 por 15 segundos. Desafio
137
Converte ataques de 4 direções em ataques de 8 direções. Loja
138
Aumenta o dano em 25% aos inimigos lentos ou atordoados. Apenas para Pokémon que podem ser implantados na água. Loja
139
Causa +50% de dano, reduzido em 1% para cada inimigo amaldiçoado. Só pode ser usado por Pokémon baseados em maldições. Loja
140
Os projéteis ricocheteiam mais duas vezes. Apenas para projéteis com ricochete. Desafio
141
Au au. Desafio
142
A habilidade Aura de Poder agora concede +15% de dano adicional causado, mas reduz o alcance do usuário em 40. Deve ser usado por Semente ou Floravento. Desafio
143
Aumenta a largura dos ataques de feixe em 50%. Desafio
144
Aumenta o dano causado em 50%, só pode ser equipado por Cubone, Marowak, Lucario ou Riolu. Loja
145
Concede $500.000 ao ser obtido. Desafio
146
O portador adiciona um acúmulo de veneno extra a cada ataque. Loja
147
Aumenta o poder em 20 para cada Pokémon posicionado em um bloco de grama. Desafio
148
O Pokémon foca-se em teletransportar-se no lugar, ao custo de reduzir o dano por acumulação em 75%. Só pode ser segurado por Abra, Kadabra ou Alakazam. Não pode ser desequipado enquanto estiver implantado. Loja
149
Aumenta em 20% o dano causado pelos Pokémon dentro do alcance. Só pode ser equipado por Charjabug. Desafio
150
Reduz o tempo de recarga em 3% para cada Pokémon posicionado em um bloco de água. Desafio