Vai al contenuto Home Wiki Oggetti Pagina 6 Oggetti disponibili nel wiki PokéPath TD. # Immagine Nome Ottenimento Prezzo # Immagine Nome Ottenimento Prezzo 126
Il danno aumenta del 25% se il nemico è oltre 150 di gittata e diminuisce del 25% altrimenti. Utilizzabile solo da Pokémon basati su proiettili. Negozio
127
Aumenta i danni inflitti del 400%, ma vengono dimezzati per ogni nemico colpito. Solo per Pokémon d'area. Negozio
128
Permette, quando possibile, di cambiare l’aspetto dei Pokémon a un altro stadio evolutivo. Negozio
129
Aumenta di 2 il numero di onde sonore lanciate. Deve essere tenuto da Chimecho o Primarina. Sfida
130
Il portatore infligge il 15% di danno in più per ogni effetto di stato (Bruciatura, Stordimento, Lentezza, Veleno) che il bersaglio ha. Massimo 50%. Negozio
131
Aumenta la portata dell’attaccante del 25% ma fa sì che l’utilizzatore bersagli nemici casuali, solo per Pokémon a bersaglio singolo. Negozio
132
Gli attacchi hanno il 6% di probabilità di applicare un effetto di stato (Bruciatura, Stordimento, Lentezza, Veleno). Solo Spinda può possederlo. Sfida
133
I proiettili esplodono in un'area, causando la metà del danno ai nemici vicini. Può essere tenuto solo da Psyduck o Golduck. Negozio
134
Il terreno di tipo campo si comporta invece come acqua per il portatore. Negozio
135
Ottieni 0,1 di gittata aggiuntiva per ogni stella (max 1200). Può essere tenuto solo da Clefairy o Clefable. Negozio
136
Dopo aver perso un cuore, aumenta la portata di 80 per 15 secondi. Sfida
137
Converte gli attacchi a 4 direzioni in attacchi a 8 direzioni. Negozio
138
Aumenta del 25% il danno ai nemici rallentati o storditi. Solo per i Pokémon che possono essere schierati in acqua. Negozio
139
Causa +50% di danno, ridotto dell’1% per ogni nemico maledetto. Può essere portato solo da Pokémon basati sulle maledizioni. Negozio
140
I proiettili rimbalzano due volte in più. Solo per proiettili con rimbalzi. Sfida
141
Bau bau. Sfida
142
La capacità Aura di Potenza ora conferisce un +15% di danni aggiuntivi, ma riduce la gittata del portatore del 40. Deve essere tenuto da Semeele o Solflora. Sfida
143
Aumenta lo spessore degli attacchi a raggio del 50%. Sfida
144
Aumenta i danni inflitti del 50%, può essere indossato solo da Cubone, Marowak, Lucario o Riolu. Negozio
145
Concede 500.000 $ quando ottenuto. Sfida
146
Il portatore aggiunge un accumulo di veleno extra a ogni attacco. Negozio
147
Aumenta la potenza di 20 per ogni Pokémon posizionato su una casella d’erba. Sfida
148
Il Pokémon si concentra nel teletrasportarsi sul posto, a costo di ridurre del 75% il danno da accumulo. Può essere tenuto solo da Abra, Kadabra o Alakazam. Non può essere rimosso mentre è schierato. Negozio
149
Aumenta del 20% i danni inflitti dai Pokémon entro la portata. Può essere equipaggiato solo da Charjabug. Sfida
150
Riduce il tempo di ricarica del 3% per ogni Pokémon posizionato su una casella d’acqua. Sfida