I Pokémon Campo/Acqua possono essere posizionati sopra questo Pokémon. Il Pokémon trasportato riduce il proprio tempo di ricarica del 15% e ottiene i bonus Acqua.
I Pokémon Campo/Acqua possono essere posizionati sopra questo Pokémon. Il Pokémon trasportato riduce il proprio tempo di ricarica del 15% e ottiene i bonus Acqua.
Fluttua vicino alle torri alleate, conferendo agli alleati vicini il 15% di potenza, il 5% di probabilità di brutto colpo e il -10% al tempo di ricarica.
Aumenta di 25 la potenza e del 5% la probabilità di brutto colpo delle Spade della Giustizia. Se subiscono danni durante l’ondata, l’effetto viene triplicato.
Gli attacchi scatenano scariche elettriche che si propagano fino a 3 nemici aggiuntivi. Si propaga a 1 nemico aggiuntivo per ogni Pokémon Paradosso del Passato nella squadra.
Aggancia il bersaglio, infliggendo danni finché rimane vicino al suo raggio d’azione. Se il bersaglio è maledetto, la distanza necessaria per liberarsi aumenta. Un massimo di 6 nemici può essere agganciato contemporaneamente.
Seleziona un’area da bombardare continuamente. I proiettili esplodono ad area, bruciando i nemici per 10 secondi e facendo perdere loro lo 0,5% della salute massima al secondo.