Aller au contenu Accueil Wiki Pokédex Page 15 Pokémon disponibles dans le wiki PokéPath TD. # Image Nom Puissance Recharge Portée Critique DPS # Image Nom Puissance Recharge Portée Critique DPS #163
Peut toucher les ennemis invisibles. 1 600
1,55 s
285 px
0 %
1 032,26
#163
Peut toucher les ennemis invisibles. 939
0,80 s
170 px
0 %
1 173,75
#165
Alterne des balayages de son épée, touchant plusieurs ennemis et réduisant leur régénération de PV de 10 à chaque coup. 400
0,85 s
180 px
10 %
494,12
#166
Maudit un ennemi et inflige des dégâts à tous les ennemis maudits. 469
9,43 s
237 px
5 %
51,00
#166
Maudit un ennemi et inflige des dégâts à tous les ennemis maudits. 1 450
8,30 s
300 px
0 %
174,70
#167
Les Pokémon Terrain/Eau peuvent être placés sur ce Pokémon. Le Pokémon transporté réduit son temps de recharge de 15 % et obtient les bonus Eau. 89
4,13 s
140 px
0 %
21,56
#167
Les Pokémon Terrain/Eau peuvent être placés sur ce Pokémon. Le Pokémon transporté réduit son temps de recharge de 15 % et obtient les bonus Eau. 550
3,50 s
155 px
0 %
157,14
#168
Les attaques ont 5 % de chances de restaurer 1 cœur. Réduit les chances de moitié à chaque utilisation (3 utilisations par vague). 1 850
2,60 s
155 px
0 %
711,54
#169
Inflige le double de dégâts aux ennemis empoisonnés. 470
2,35 s
150 px
0 %
200,00
#170
Lance 2 ondes sonores. Chacune a 25 % de chances de ralentir la cible pendant 2 secondes. 26
4,44 s
153 px
0 %
5,86
#170
Lance 2 ondes sonores. Chacune a 25 % de chances de ralentir la cible pendant 2 secondes. 86
4,30 s
166 px
0 %
19,99
#170
Lance 2 ondes sonores. Chacune a 25 % de chances de ralentir la cible pendant 2 secondes. 320
3,80 s
200 px
0 %
84,21
#171
Inflige le double de dégâts à l’armure. 102
1,62 s
122 px
20 %
69,22
#171
Inflige le double de dégâts à l’armure. 1 550
1,35 s
145 px
30 %
1 320,37
#172
Augmente de 50 % la largeur de tous les Pokémon en Croix et en X. 777
0,70 s
240 px
77 %
1 537,35
#173
Flotte près des tours alliées, accordant aux alliés proches 15 % de puissance, 5 % de chances de coup critique et -10 % de temps de recharge. 0
N/D
151 px
0 %
N/D
#174
Les attaques qui devraient infliger 1000 dégâts ou moins multiplient leurs dégâts par x1.5. 800
0,60 s
125 px
0 %
1 333,33
#175
Augmente de 20 % la puissance des Lames de la Justice. 660
2,25 s
135 px
10 %
308,00
#176
Augmente de 25 la puissance et de 5 % les chances de coup critique des Lames de la Justice. Si des dégâts sont subis pendant la vague, l’effet est triplé. 770
2,75 s
145 px
10 %
294,00
#177
Les coups critiques infligent le double de dégâts. 105
1,51 s
119 px
24,5 %
78,05
#177
Les coups critiques infligent le double de dégâts. 400
0,60 s
150 px
50 %
833,33
#178
Les attaques déclenchent des décharges électriques qui se propagent jusqu’à 3 ennemis supplémentaires. Se propage à 1 ennemi supplémentaire pour chaque Pokémon Paradoxe du Passé dans l’équipe. 500
1,50 s
140 px
50 %
416,67
#179
S’il a des cibles à portée, il attaque chaque fois qu’un Pokémon Paradoxe du Futur attaque. 250
60,00 s
140 px
0 %
4,17
#180
Accroche la cible et lui inflige des dégâts tant qu’elle reste près de sa portée. Si la cible est maudite, la distance de libération augmente. Un maximum de 6 ennemis peuvent être accrochés en même temps. 400
2,00 s
145 px
10 %
210,00
#181
Sélectionnez une zone à bombarder en continu. Les projectiles explosent dans une zone, brûlent les ennemis pendant 10 secondes et leur font perdre 0,5 % de leurs PV max par seconde. 143
3,18 s
153 px
0 %
44,97