Los Pokémon de Campo/Agua pueden colocarse sobre este Pokémon. El Pokémon transportado reduce su velocidad de recarga un 15% y obtiene las bonificaciones de Agua.
Los Pokémon de Campo/Agua pueden colocarse sobre este Pokémon. El Pokémon transportado reduce su velocidad de recarga un 15% y obtiene las bonificaciones de Agua.
Flota cerca de las torres aliadas, otorgando a los aliados cercanos un 15% de poder, un 5% de probabilidad de golpe crítico y un -10% de velocidad de recarga.
Aumenta en 25 el poder y en un 5% la probabilidad de golpe crítico de los Espadachines Místicos. Si se sufre daño durante la oleada, triplica el efecto.
Los ataques desencadenan descargas eléctricas que se extienden hasta a 3 enemigos adicionales. Encadena a 1 enemigo adicional por cada Pokémon Paradoja del Pasado en el equipo.
Engancha al objetivo y causa daño mientras se encuentra cerca de su rango. Si el objetivo se encuentra maldito, el rango de liberación aumenta. Un total de 6 enemigos pueden estar enganchados a la vez.
Selecciona un área para atacarla constantemente. Los proyectiles explotan en un área y queman a los objetivos durante 10 segundos, haciéndoles perder un 0.5% de su vida máxima por segundo.