Saltar al contenidoEnemigos que aparecen en PokéPath TD.| # | Imagen | Nombre | Res | Salud | Poder | Armadura | Velocidad | Regen. |
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| # | Imagen | Nombre | Res | Salud | Poder | Armadura | Velocidad | Regen. |
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276 | | Mientras esté vivo, vuelve inmunes a todos los enemigos a los golpes críticos. | | 5000 | 1 | 10.000 | 1 | 0/s |
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277 | | | | 2500 | 1 | 5000 | 1 | 0/s |
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278 | | | | 9500 | 1 | 6300 | 1 | 0/s |
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279 | | Tiene problemas para caminar. | | 8000 | 1 | 0 | 1,2 | 0/s |
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280 | | Absorbe todo el daño directo que reciben los enemigos. | | 9500 | 1 | 23.500 | 1 | 0/s |
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281 | | Cura 400 PS/s a todos los enemigos cercanos. Al morir, restaura 1 corazón al jugador. | | 25.000 | 1 | 0 | 0,8 | 0/s |
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282 | | Cuando un enemigo muere, se teletransporta a su posición. | | 8900 | 1 | 0 | 0,7 | 0/s |
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283 | | Tiene problemas para caminar. | | 355.933 | 7 | 0 | 1,5 | 0/s |
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284 | | Restaura 50 PS/segundo por cada enemigo vivo. | | 100.000 | 15 | 50.000 | 1 | 0/s |
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285 | | Sufre daño según el número de piezas activadas. | | 5.000.000 | 15 | 0 | 1 | 0/s |
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286 | | Un Aegislash viene en su ayuda cada vez que pierde un 20% de salud. | | 50.000 | 7 | 0 | 1 | 0/s |
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287 | | Se mueve en contradirección. | | 6000 | 1 | 0 | 1,4 | 0/s |
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288 | | Se mueve en contradirección. | | 7500 | 1 | 0 | 1,6 | 0/s |
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289 | | Reduce el daño recibido un 400%. Cada ataque recibido aumenta el daño sufrido un 2%. Cuando la reducción de daño sea negativa, aumenta su velocidad. | | 10.000 | 15 | 300.000 | 0,4 | 0/s |
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290 | | Las habilidades u objetos de curación no tienen efecto en este Pokémon. | | 16.000 | 1 | 0 | 0,8 | 20/s |
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291 | | Las habilidades u objetos de curación no tienen efecto en este Pokémon. | | 22.000 | 1 | 0 | 0,8 | 40/s |
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292 | | Se mueve en contradirección. | | 9500 | 1 | 0 | 1,8 | 0/s |
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293 | | Las habilidades u objetos de curación no tienen efecto en este Pokémon. | | 26.000 | 1 | 0 | 0,8 | 60/s |
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294 | | Aumenta un 50% el daño recibido de unidades que sean supereficaces contra la Armadura. | | 30.000 | 7 | 300.000 | 1,2 | 0/s |
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295 | | Sufre un 100% más de daño. Cada golpe aumenta su reducción de daño un 2%. Al ser invulnerable, la reducción vuelve a 0% y aumenta su velocidad. | | 200.000 | 15 | 110.000 | 0,8 | 0/s |
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